非凡娱乐游戏板块盘初拉升,迅游科技涨超15%,巨人网络、吉比特、完美世界、三七互娱跟涨。
非凡娱乐今年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。 从A股上市游戏公司2025年上半年财报数据来看,我国游戏行业今年上半年整体走强,在营收、利润、出海等领域取得较强增长 据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 同时,今年来,游戏版号发放量维持高位态势。 今年上半年,累计已有766款国产网络游戏拿到版号,对比2024年同期的628款,同比增长21.97%。 但需注意的是,游戏市场整体已步入存量竞争是不争的事实: 一方面,马太效应愈强,手握爆款产品、常青游戏的公司捷报频传. 另一方面,部分公司营收压力加剧,盈利能力遭遇挑战…… 据不完全统计,A股及港股游戏上市公司中,营利双降的公司共有10家;同时还有多家上市公司面临营收同比下滑,或者“增收不增利”。 剖析背后原因可发现,游戏市场整体回升的背景下,销售成本不断攀升,但买量红利逐渐见顶,除了游戏内容本身的较量,于部分公司而言,“精打细算过日子”、深耕长线运营以及优化产品结构成为深层次的考验。 腾讯、网易两大港股上市公司依旧以绝对优势领跑游戏市场。 A股方面,世纪华通在今年1月至6月实现营业收入172.07亿元,同比增长85.50%,而来自游戏业务的营收达到163.99亿元,同比增长达95.30%,蝉联了上半年的A股“游戏营收王”。 此外,世纪华通在营收增长方面表现亮眼,无论是总体营收增长还是游戏营收方面的增长均排名第一。 紧随其后的是三七互娱,该公司今年上半年营收84.86亿元,其中游戏收入84.15亿元。 相较于世纪华通的高歌猛进,三七互娱的的营收出现了一定程度下滑。 受此影响,两者之间的营收从前些年的旗鼓相当,在今年上半年拉开了较大差距。同时,二者依然断层领先其他公司。 在营收排名前三的昆仑万维,该公司上半年营收37.33亿元,同比增长49.23%,但公司主业为广告、短剧、搜索及海外社交网络等,游戏业务营收已下降至2.39亿元,营收占比不到7%。 若单论游戏业务营收的话,“千年老三”完美世界依然是上半年的季军。 由于旗下上半年上线的《诛仙世界》带来良好业绩增量,公司上半年游戏营收同比涨9.67%,达到29.06亿元。 同时,伴随着
非凡娱乐Sensor Power数据显示,2025年,PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam凭借其在PC平台的主导地位占据最大份额。PlayStation紧随其后,Xbox仍占据相当市场份额。与2024年同期相比,2025年迄今Steam游戏购买收入增长15%,年底有望突破120亿美元。
非凡娱乐印度游戏市场始发于80年代末,随着街机厅的兴起,第一批印度玩家开始接触到像《街头霸王》、《合金弹头》这样的街机游戏; 几年后的九十年代初,大量任天堂和世嘉兼容机,或者说山寨机开始占领市场,搭配各种多合一卡带,《马里奥》、《魂斗罗》这样的经典开始进入印度家庭,据统计,在最巅峰的时期,在印度同时存在的山寨红白机有55种之多。 不过,得益于光盘低成本和易复制的优势,随后到来的PC游戏很快便取代了山寨主机,大量盗版游戏以光盘的形式开始在印度流行,《暴力摩托》、《模拟人生》、《极品飞车》等我们耳熟能详的游戏同样深受印度玩家的喜爱。 在移动游戏兴起之前,电子游戏在印度,一直都是“婆罗门”和“刹帝利”的专属,作为一种本质上的文化产品,一个国家游戏产业的兴起很难做到生产和市场分离,换句话说,打从一开始,印度游戏市场就支撑不了本土游戏的开发。 印度最出名的山寨游戏机公司Matashi曾在1999年试着山寨一款世嘉MD游戏《布莱恩·劳拉板球》(Brian Lara Cricket),他们计划为这款16位游戏推出8位的山寨版本,然后他们是怎么做的呢,找了一家西安的公司外包完成这个项目,你没有听错,中国西安。 一个冷知识是,早期的印度游戏市场,软硬件技术基本都来自中国大陆和中国台湾,虽然当年我们的山寨主机名声不太好,但却是实打实地盘活了印度乃至亚洲一众游戏玩家。 2025年,印度约有游戏玩家5.9亿,游戏公司1900家、相关从业者13万人、行业年产值37亿美元并保持着25%以上的增长率,诶,听起来是不是有那种“勃勃生机万物竞发”的感觉了? 但只要拿我们的数据对比一下,印度就原形毕露了,截至2024年底,中国游戏玩家约6.7亿人,行业收入3257亿元,约合453亿美元,大家注意,这里说的是收入还不是产值,也就是说,中国市场规模约比印度大一成,但产值却是印度的十倍还远远不止,更不用说多年手游网游的开发经验差距。 接下来我们看看是哪三款印度3A 首先便是“印度第一个大学生”、“印度黑神话”《巴拉特纪元》 ,明眼人都能看出来啊,这款游戏属于是要CG有CG,要玩法有CG,要剧情有CG,有一说一,这预告片前半段的CG确实挑不出什么毛病,但一到实机部分就露馅了,不得不说,阿三和IGN属于是一个敢放,一个敢发。 第二款,一款类魂游戏《释放化身》(Unleash the Avat
非凡娱乐 2025年9月17日,游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)收涨2.42%,成交3729.26万元。净流出847.30万元(净赎回份额*单位净值),居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近30个交易日有17天资金净流出,累计流出196.26万元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少500.00万份,跌破1.20亿份,居可比基金倒数第一。与此同时,该基金最新规模达1.95亿元,居可比基金倒数第一。