非凡娱乐近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了中国游戏出海日本市场背景以及市场最新数据,并开展了针对日本游戏用户的调研与访谈工作,从多个维度进行了市场专题分析,旨在从行业一线视角挖掘更多对出海日本游戏市场游戏有帮助的观点。 报告撰写过程中产出的部分重要数据如下: 2024年日本游戏市场规模预计将达到2.1583万亿日元,约合1019亿人民币,位居世界第三 2023年,日本游戏用户约为5553万人,较上年增长2.8% 2023年,日本游戏内容市场规模(硬件除外)为1.858万亿日元,较2022年增长2% 七成用户习惯于单独游戏,团队内容偏好度低 长线用户占比高,超4成用户游玩单款产品超过3年 超六成用户偏好日系动漫风格,写实、卡通、像素风等也有一定受众 日本游戏市场数据概览 日本游戏市场规模持续增长,但企业受国际汇率影响较大 2023年,日本游戏市场规模为2.1255万亿日元(约合1070亿人民币)。2024年预计将达到2.1583万亿日元(约合1019亿人民币),整体市场规模呈现出稳定增长的态势。 注:数据来源《Fami通2024游戏白皮书》(角川ASCII研究所) 注:中国央行汇率中间价,日本日元JPY兑人民币汇率:2024年:100日元=4.7233元人民币;2023年:100日元=5.035元人民币;2022年:100日元=5.1261元人民币 从2024年收入规模来看,日本是全球第三大游戏市场;按用户数量计算,日本是全球第八大游戏市场。日本也是中国游戏出海的重点市场之一,因此,深入了解日本游戏市场的基本情况及其特征,对于中国游戏企业在该市场的成功布局与运营具有至关重要的意义。 在线游戏平台占比最大,家用主机全球影响力较强 2023年,在日本游戏市场中,在线游戏平台(包括智能手机、平板电脑和PC等)以14715亿日元的市场份额占据主导地位,从企业调查数据看,在线游戏也是国内开发者重点布局的游戏领域。同时,日本家用主机市场总体规模达到6540亿日元,其中主机软件(含在线内容)3865亿日元,主机硬件2675亿日元。日本主机游戏在全球范围内具备较强影响力,其硬件设备与软件游戏在全球主机游戏市场中占据了主导地位。 注:数据来源《Fami通
非凡娱乐当《鹅鸭杀》国服在2025年3月官宣回归时,社交平台上瞬间掀起讨论热潮。这款曾因主播直播而爆火的社交推理游戏,在Steam国际服积累了大量粉丝后,终于迎来了由金山世游代理的国服手游。在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)期间,金山世游发行副总裁刘异接受了《每日经济新闻》记者专访,解析了这款游戏的破圈逻辑,以及金山世游从单品发行向IP(具有商业价值的创意内容或品牌)化运营转型的深层思考。在刘异看来,当流量红利见顶后,“IP化”与“年轻化”成为破局关键,“未来的游戏竞争,不是单品战力的比拼,而是谁能把IP做成用户生活的一部分”。金山世游成立于2016年,是中国知名软件公司“金山”子公司,负责网络游戏开发、全球发行运营及投资等项目。其母公司金山软件的董事长为雷军,2024年金山软件游戏及其他业务收入达51.97亿元,同比增长31%。《鹅鸭杀》的社交密码:从“互坑”到社交货币的裂变“玩家在《鹅鸭杀》里最核心的乐趣,是熟人局里的‘坑朋友’‘看反转’。”刘异的这句话,点出了这款游戏的底层吸引力。数据显示,《鹅鸭杀》国服玩家中18至25岁群体占比近80%,男女比例接近1∶1,女性占比略高,正是Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)年轻群体的典型画像。这款游戏的核心机制,被刘异总结为“有限规则内的信任博弈”:好人、中立、坏人三大阵营的身份差异,配合“结盟反水”“言语欺诈”等玩法,催生了大量“背刺名场面”。这些场景通过直播切片、社交分享形成裂变,成为玩家间的社交谈资——用刘异的话说,“本质是创造了社交货币”。这种属性与当下主流综艺的爆火逻辑高度契合。“当前流行的综艺名场面,大多源于‘合法互坑’,这与《鹅鸭杀》的玩家体验完全一致。”刘异分析,年轻群体对“整活社交”的需求,让游戏跳出了传统娱乐产品的范畴,成为社交破冰的工具。金山世游展台 图片来源:企业供图国服手游的创新之处,正是放大了这一核心优势。与国际服相比,国服并非简单移植,而是定位为“IP二代产品”:在保留经典推理玩法的基础上,新增个人岛、俱乐部等社交场景,主场景里植入秋千、练歌房、游泳池等可互动部件,甚至设计“抽打主策划雕像领礼包”等趣味机制。“我们不想规划用户的社交,而是提供产生化学反应的土壤。”刘异举例,有玩家在主场景路灯下集体鼓掌10分钟,只因传言“鼓掌能领礼包”,这种自
非凡娱乐天眼查App显示,近日,广州哔哩哔哩电竞信息科技有限公司成立,法定代表人为林青,注册资本100万人民币,经营范围包括企业管理、社会经济咨询服务、计算机软硬件及辅助设备批发、文化娱乐经纪人服务、动漫游戏开发等。股东信息显示,该公司由上海哔哩哔哩电竞信息科技有限公司全资持股。
非凡娱乐 2025年8月5日,游戏ETF(516010.SH)收涨1.37%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出6973.00万元,居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金近3天主力资金加速流出,合计流出9000.18万元,居可比基金首位。 与此同时,该基金最新成交量为2.09亿份,最新成交额跌破2.80亿元,全市场排名较上一交易日后退18位。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
非凡娱乐截至2025年8月5日 13:07,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.64%,成分股完美世界(002624)上涨4.90%,大麦娱乐(01060)上涨3.60%,分众传媒(002027)上涨3.39%,恺英网络(002517)上涨2.90%,巨人网络(002558)上涨2.64%。游戏传媒ETF(517770)上涨0.89%, 冲击3连涨。消息面上,据伽马数据,2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1,680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模为6.79亿,同比增长0.72%,也是历史新高点。江海证券指出,市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。游戏板块现金流好,政策支持力度持续加大,且AI游戏研发持续深化;持续看好游戏板块投资机会。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、中国儒意(00136),前十大权重股合计占比52.86%。